Ce qu’elles sont
Que sont Les Chroniques Partielles ?
Les Chroniques Partielles sont l’occasion de (re)tracer l’Histoire au travers d’aventures plus ou moins courtes.
Elles observent une légère uchronie mais ce monde reste celui de notre réalité physique et très proche de notre réalité historique. Trois époques et régions sont, pour l’instant, proposées.
Outils et systèmes de jeu utilisés
Avec quel matériel et quelles règles jouer ?
Les Chroniques Partielles (le jeu) se joue avec quelques dés et pièces de papier, un crayon et une gomme. La quantité et qualité des dés diffère selon que l’on utilise le système des règles originales du Jeu-Orchestre élaboré par Justin Durel – 5 dés à six faces blancs (ou neutre) et d’un dé à six faces de chaque couleur primaire (rouge, bleu et vert) – ou celui de Donjons & Dragons 5ème édition – un ou deux dés de chaque type (quatre, six, huit, dix, douze et vingt faces)
Outils de jeu
Systèmes de jeu
Donjons & Dragons 5ème Edition
Jeu-Orchestre
Autres systèmes
- BaSIC, de Chaosium,
- D20 System, de Wizards of the Coast,
- D6 System, de West End Games,
- Livre dont vous êtes le héros (Livre-jeu),
- SimulacreS, système générique et modulable,
- Proposez le vôtre.
Types et durées des événements
Qu’est-ce qu’un oneshot ? Une aventure ? Une campagne ?
L’anglicisme « oneshot » désigne une partie de jeu de rôle dont les personnages et intrigues, souvent créés spécialement pour l’occasion, ne durent pas plus d’une séance. Une aventure fait intervenir des personnages sur plusieurs séances (dans JDRama, entre deux et quatre). Ils sont récompensés à la fin de l’aventure. Une campagne comporte de multiples intrigues et aventures et peut durer plusieurs mois. Les personnages évoluent régulièrement dans leurs possessions et compétences.
Aventures uniques
Le Sac de Babylone (-1595)
La Pendaison des Joyeux Compagnons (1193)
La Succession de Masamune Date (1637)
Campagnes
L'Héritage de Robin (1202)
Les Floraisons Dangereuses (1642)
Le Sac de Babylone
Contexte
Epoque
Région
Infos supplémentaires
#ITTD2018
Partie initiatique
Histoire
UN DECLIN
Depuis trois siècles, les amorrites règnent sur la région nommée Babylonie. Mais les raids répétés des kassites (au sud-est) et des hourrites (au nord) et les problèmes agricoles pèsent de plus en plus sur le pays, joyau de la civilisation avec ses temples et monuments.
LA GUERRE BABYLONIE / HATTI
En 1595 av. J.C., Mursili Ier, roi des hittites, organise dans le plus grand secret une attaque éclair sur la resplendissante capitale mésopotamienne, alors même que son propre royaume va de troubles en complots. Aidé de sa cavalerie, il atteint en deux semaines seulement son point de chute.
Les dates ont été choisies avec soin, les sentinelles ennemies réduites au silence. Nul à Babylone ne sait ce qui l’attend. Avant d’entrer en ville et pour parfaire la surprise, le roi ordonne aux PJs de neutraliser les défenses du palais nord de la ville. La tâche est délicate mais le souverain a un plan.
LE SAC DE BABYLONE
A la faveur de la nuit, sur une barque silencieuse, les PJs devront longer l’Euphrate, trouver un moyen de pénétrer dans le palais, l’investir, étouffer les alertes, supprimer l’avantage de la puissante archerie ennemie, tuer le commandant du palais et prévenir du succès de l’entreprise la cavalerie cachée à distance. Ensuite, il appartient aux PJs d’endiguer l’arrivée des renforts ennemis et de survivre seuls dans une cité hostile jusqu’à l’arrivée des renforts.