Ce qu’elles sont

Que sont Les Chroniques Partielles ?

Les Chroniques Partielles sont l’occasion de (re)tracer l’Histoire au travers d’aventures plus ou moins courtes.
Elles observent une légère uchronie mais ce monde reste celui de notre réalité physique et très proche de notre réalité historique. Trois époques et régions sont, pour l’instant, proposées.

Outils et systèmes de jeu utilisés

Avec quel matériel et quelles règles jouer ?

Les Chroniques Partielles (le jeu) se joue avec quelques dés et pièces de papier, un crayon et une gomme. La quantité et qualité des dés diffère selon que l’on utilise le système des règles originales du Jeu-Orchestre élaboré par Justin Durel – 5 dés à six faces blancs (ou neutre) et d’un dé à six faces de chaque couleur primaire (rouge, bleu et vert) – ou celui de Donjons & Dragons 5ème édition – un ou deux dés de chaque type (quatre, six, huit, dix, douze et vingt faces)

Outils de jeu

Systèmes de jeu

Donjons & Dragons 5ème Edition

La cinquième édition (2014) de ce système éprouvé et populaire est la dernière en date d’une lignée à succès dont l’origine remonte aux années 1970. C’est sa forme la plus aboutie, alliant simplicité, rapidité d’action et souplesse. Bien qu’il soit conçu pour et idéalement adapté à des univers médiévaux-fantastiques (heroic fantasy), ces qualités lui permettent d’évoluer dans des univers différents, y compris réalistes et contemporains.

Jeu-Orchestre

Ce système de jeu a été créé par Justin Durel en 2008 mais prend racine plusieurs années auparavant pour ce qui deviendra Aquaventure et Terra Orchestra pour ne citer que ces univers. Il est en cours de finalisation et contient des règles pour l’artisanat, le combat, les soins et la magie. Il est idéal, mais non obligatoire, pour Les Chroniques Partielles (le jeu).

Autres systèmes

  • #dnd5e très simplifié avec dés et cartes [lien ici],
  • Livre dont vous êtes le héros (Livre-jeu),
  • Proposez le vôtre.

Types et durées des événements

Qu’est-ce qu’un oneshot ? Une aventure ? Une campagne ?

L’anglicisme « oneshot » désigne une partie de jeu de rôle dont les personnages et intrigues, souvent créés spécialement pour l’occasion, ne durent pas plus d’une séance. Une aventure fait intervenir des personnages sur plusieurs séances (dans JDRama, entre deux et quatre). Ils sont récompensés à la fin de l’aventure. Une campagne comporte de multiples intrigues et aventures et peut durer plusieurs mois. Les personnages évoluent régulièrement dans leurs possessions et compétences.

Aventures uniques

Kobolds & Catacombes

Exploration de donjons classique dans l’univers de WarCraft – règles simples, à mi-chemin entre Honey Heist et Donjons & Dragons 5ème édition assoupli

Campagnes

Faction Alliance

Une bande d’aventuriers de toutes races et classes arpente les sentiers d’Azeroth et au-delà. La plupart de ses membres sont originaires des peuples de l’Alliance.

Faction Horde

Une bande d’aventuriers de toutes races et classes arpente les sentiers d’Azeroth et au-delà. La plupart de ses membres sont originaires des peuples de la Horde.
 

Contexte

Epoque

Contemporaine aux événements de World Of Warcraft.

Région

Inspirée de la mine de la Crète aux Echos, dans la zone de départ dans la Forêt d’Elwynn.

Infos supplémentaires

#ITTD2018

Cette aventure pouvait être jouée lors de l’International TableTop Day 2018 au Havre au café ludique Le Décalé.

Partie initiatique

Il s’agit d’une partie courte qui utilise des règles particulièrement simples (lien ICI) et s’inspire d’une partie de jeu de rôle filmée lors de l’émission Critical Role où l’on utilisait l’univers de WarCraft, le thème de l’extension du jeu Hearthstone et les règles de #dnd5e. L’idéal pour initier au jeu de rôle . Tous les ingrédients d’une partie classique sont réunis : exploration, pièges, combat contre un groupe, combat contre (ou négociation avec) un ennemi unique et puissant.

Amorce

La légende parle
d’un vaste monde souterrain
et des innombrables richesses
qui y attendent
les valeureux aventuriers.

(chanté) Vous avez signé,
dans la mine entrez,
trouvez le filon d’exception.
Du butin sans fin,
mais le danger vient
et les tunnels
sont plein de malfaçons.
A pas feutrés,
approchez de votre trophée
dérobez ce grand trésor digne d’un roi.
Vous serez richissimes
si vous n’oubliez pas…
Qu’il y a des kobolds dans ces abîmes.

WarCraft

Un univers pour le jeu de rôle